炉石传说是暴雪游戏公司旗下的一款卡牌游戏,自2014年面世,至今存在七年时间了。我最开始打炉石比较晚了,是从2021年的3月份开始。因为年初对象在打魔兽世界的新版本团战,我看他玩,自己又同时在读一本写魔兽玩家的人类学书,好奇心使然便也亲自下场开始玩魔兽。但是魔兽是RPG游戏。我对RPG不太感冒,又对游戏里没什么新意的打打杀杀你争我夺不感兴趣,很快便不玩了。但因为已经在电脑上下载了战网,就顺便看看暴雪还有什么其他游戏值得玩。知道自己一直很喜欢卡牌游戏,之前手机上安装的枪与香蕉(Pirates Outlaws)玩了一年多还爱不释手,正是卡牌类。对象说,你可以玩炉石,炉石也是卡牌类的。我说,评价里很多人抱怨买牌要花很多钱。他答,对,不过它还是会送一些牌的,刚开始玩用那些牌就够了。另外也有和电脑对战的模式,不和真人打的话对牌的要求低一些。我就这样开始玩了。
相比很多其他游戏,炉石的主界面非常简洁,除了商店、我的收藏、任务栏一些次要内容以外,一共就四个区块分管四种游戏模式,从上到下排列,一目了然。“传统对战”就是PvP,也叫天梯模式,需要自己组牌和游戏匹配的另一位真人玩家对战。“冒险模式”就是PvE,和电脑打。既可以练手,测试一下自己组的牌强度如何能力如何,也可以打特殊的故事线。打通一整条故事线会有卡牌或者卡背图案作奖励。接着有“酒馆战旗”,八个真人玩家轮流打。和其他模式不同的是,酒馆并不需要组牌,而是需要选英雄。英雄会有特殊技能,每回合到了酒馆中再选择上场的随从。随从可以卖,也可以买,且也有自己的特殊技能。酒馆本身还可以升级,升了级的酒馆可以买到更好的随从。输赢看上场的随从自动和对面的随从打,玩的主要是英雄和随从之间能力的匹配,以及玩家挑选随从、排列随从站位、管理随从的能力。我刚开始打炉石的时候,酒馆应该是最受玩家喜爱的一个模式。因为不用花钱买牌,而且多样配对的设计让可玩性大大提高。可惜我一直对酒馆爱不起来,可能是因为每回合给的时间太短,没空仔细挑选配对合适的随从。也可能是因为炉石的其他模式已经够我玩的了。
除了上面三种主要的模式以外,还有“竞技模式”、“对决模式”、“乱斗模式”。因为我是菜鸡,前两种模式都不太敢玩。倒是对乱斗爱不释手。乱斗模式的规则每周一变,总的来说也还是PvP。有时候乱斗会给双方玩家配好套牌,有时候则需要玩家自己配牌;有时候是传统的对打,有时候是两方合作一起获胜。这周的乱斗就属于双方合作双赢的模式,考验两个无法对话的玩家之间的配合。规则刚刷新的那天我就一口气打了好多局。虽然卡牌都是固定的,但因为对家会有变化,上牌的顺序也会有变化,所以每一局的过程都还是会略有不同。很有趣。
2021年3月份我玩了一个多月之后,刚好也是辞去第一份工作的时候。那时心情比较低落,打炉石也打到了需要常玩PvP才能进阶的地步。牌也不是没有买,只是买完了似乎也没积攒足够多的动力(和勇气)去打对战,就把炉石放下去集中看了一段时间的书。再后来几个月炉石出了两个新的扩展包,又出了一个新的游戏模式,我才重新打开炉石玩起来,刚好也是我第二次没有工作的时候。“佣兵战记”这个模式在网上似乎饱受诟病,很多老玩家觉得暴雪黔驴技穷,吹了半天的模式拿出来就是一边三个人一共六个纸片人的对战。我心想,炉石不就是个卡牌游戏,无论哪个模式都是纸片人对战啊。当然我也不算老玩家,菜鸟随便玩玩怎么样都很高兴。最近重新玩起炉石来,哪个模式我都吃。PvP也好、PvE也好、一对一也好、一对七也好,来者不拒。难得我这么想玩游戏,管其他人怎么看呢,自己开心最重要。
除了酒馆和佣兵以外,普通的一对一对战都需要选择一个职业的英雄,并且从这个英雄的卡牌或者中立通用卡牌中配齐30张上阵对打。炉石中的英雄职业共有十个,对应魔兽世界里的职业:圣骑士、萨满祭司、牧师、法师、战士、术士、德鲁伊、盗贼、猎人、恶魔猎手。从魔兽过来的玩家一眼就能看出这些职业对应的标志性英雄是谁。我玩到现在,最中意最心爱的职业还是法师。法师不像牧师那么没素质,喜欢偷别人的随从偷别人的牌,也不像战士或者恶魔猎手主要靠脸打风险略高,也不像圣骑士或德鲁伊就靠往场面上铺人,没什么变化。法师的大部分卡牌都体现了法师“操纵法力来展示变化”这个核心能力。而法师的种种法术在确定模式以外又有一定的随机性,增加了趣味。打得不好的确很容易被对方快速铺满场面然后分分钟输掉,但运气好打得也好的时候往往能够起到“出其不意”或者“出奇制胜”的效果。我围绕火眼莫德雷斯组的一套牌就是这样。
其实除了枪与香蕉和炉石以外,我也很久没有主动而持续地玩其他游戏了。玩游戏对我的意义和看书不太一样。看书是每天都可以去做的事,就像吃饭喝水洗澡睡觉一样,是习惯的一部分。而玩游戏更像是平淡生活中的巧妙改变,一点点锦上添花。像现在这样受困在家的日子,能碰上自己觉得有趣的游戏调剂一下,真的很不错。老实讲,25岁才开始真正接触电脑游戏的我称不上是“老游戏玩家”,在游戏领域没见过什么世面。不过因为无知,期待也低,强烈的满足感却也更容易获得。小的时候家长不太允许玩游戏,自己也不觉得游戏有什么好玩。倒是现在三十多岁了,反而从游戏上获得了新鲜的乐趣。所以难说什么时候快乐会自己找上门来呢,还是要一天天过下去。
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